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Stauspiele

Stadt, Land, Verbrechen [02.02.2007]

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Menschen, Spiele, Sensationen

Trampen – und kein Sack hält an. Pipi machen – und eine Riesenschlange vor den „Dixi“-Klos. Doch kein Grund zur Verzweiflung. Wenn‘s mal wieder länger dauert, weil Axl Rose hinter der Bühne oder der Typ im Auto vor einem noch ein Weilchen braucht, sind Geduld und Kreativität gefragt. Oder ein paar nette Spielchen.


Koffer packen
Jeder Mitspieler darf der Reihe nach den – imaginären – Koffer mit einem beliebigen Gegenstand füllen. Der erste Spieler sagt z. B.: „Ich packe meinen Koffer und packe einen Schlafsack hinein.“ Der zweite fährt fort: „Ich packe meinen Koffer und packe einen Schlafsack und eine Regenjacke hinein.“ Wichtig ist, dass jeder Mitspieler alle Gegenstände mit einpackt, die die anderen vor ihm bereits genannt haben.


Der erste, der eine Sache vergisst, hat das Spiel verloren. Für beliebig viele Mitspieler geeignet, aber seid gewarnt: Je mehr Leute mitspielen, desto schwieriger wird es!

Auto-ABC
Jeder wählt einen oder mehrere Buchstaben aus und erhält immer dann einen Punkt, wenn dieser auf dem Nummernschild eines vorbeifahrenden Autos erscheint. Um den Reiz zu erhöhen, können einzelne Buchstaben verschiedene Punktwerte erhalten.

Ich sehe was, was du nicht siehst
Der Klassiker. Kennt wohl jeder.

Ich höre was, was du nicht hörst!
„... und das ist laut!“ Analog zum Klassiker (s. o.) sich eine Band oder auch einen Song vorstellen, dann die Mitspieler raten lassen. Um es nicht zu schwer zu machen, die Auswahlmöglichkeiten z. B. auf das Festival-Line-up beschränken.

Das Kettensatzspiel
Jeder Spieler erhält ein Blatt Papier und einen Stift. Zuerst schreiben alle eine Ortsangabe ganz oben auf das Blatt (z. B. „im Auto“). Dann wird das Blatt gefaltet, so dass das Geschriebene verdeckt ist. Die Zettel werden reihum an den Nachbarn weitergegeben. Der schreibt eine Tätigkeit auf das Papier (z. B. „hüpft“), dann ist ein Hauptwort oder ein Name (z. B.: „der Dinosaurier“) an der Reihe. Zum Schluss folgt eine Begründung, die mit „weil“ beginnt (z. B. „weil sein Zelt kaputt gegangen ist“). Nach jedem Satzteil wird das Blatt umgeknickt und weitergereicht. Zum Schluss werden die Sätze vorgelesen.
Das vorgegebene Satzmuster lässt sich beliebig verändern und erweitern.

Ziehharmonika-Monster
Der Spielverlauf ist wie beim „Kettensatzspiel“. Allerdings malen hier die Mitspieler Körperteile eines Menschen oder eines Tieres, das zuvor gemeinsam festgelegt wird, aufs Papier. Dabei kann man entweder beim Kopf oder bei den Füßen beginnen, dann geht’s von da an weiter ab- oder aufwärts. Wichtig ist, das bereits Gemalte immer wieder durch Falten zu verdecken. Zum Finale werden die Kunstwerke enthüllt.

Flüsterpost
Ganz leise singt jeder Mitspieler einem anderen ein Lied ins Ohr. Der letzte muss das Lied oder das, was davon übrig ist, dann laut vorsingen.

Teekesselchen
Zwei Mitspieler denken sich ein Wort aus, das zweierlei oder mehr Bedeutungen hat (z. B. Ton). Dann umschreiben sie das Wort immer abwechselnd mit Sätzen wie: „Mein Teekesselchen kann hoch und tief sein.“ – „Mein Teekesselchen kann man formen.“ Wer zuerst auf das Wort kommt, erhält einen Punkt.

Das ABC
Jeder Mitspieler muss der Reihe nach das ABC mit Band-, Tier-, Blumen-, Städte-, Länder- oder Eigennamen aufsagen. Also: A Tribe Called Quest, Bosshog, Catatonia ... Wenn einer der Spieler stockt, macht der nächste weiter.

Bandnamenkette
Der erste Spieler nennt eine Band, der zweite sucht eine neue Band mit dem Endbuchstaben der vorherigen (Depeche Mode – Everlast – Testament). Bei Bands, denen ein „the“ voransteht, gilt der Name ohne den Artikel. Tipp: Mit Zeitlimit spielen, da der wahre Festival-Addict sonst nie rausfliegt.

Das Ampelspiel
Während der Wartezeit im Stau oder an der Ampel laufen die Insassen so lange ums Auto, bis es weitergeht. Dann muss jeder da einsteigen, wo er gerade steht.

Stadt-Land-Fluss
Immer wieder gerne. Man benötigt lediglich Zettel und Stifte, die Begriffe sind variabel, so z. B. Popstars, Krankheiten, Filmschauspieler, Drinks, Zigaretten etc. pp. Einer denkt das Alphabet durch, jemand sagt „Stopp“, dann wird ausgefüllt, bis der erste fertig ist. 20 Punkte für de, der als einziger einen Begriff hast, 10 Punkte, wenn alle was anderes haben, 5 Punkte für Doppelnennungen. Das Spiel endet, wenn alle Buchstaben dran waren.



Text: Werner Pilz
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